《绝地求生》IGN评分出炉:9.5分紧张刺激

“大逃杀”的玩法令《绝地求生》获得了史无前例的成功,尽管这种玩法并非其所首创,但是在长达9个月的早期测试过程中,《绝地求生》的确形成了自己特殊的风格。100名玩家降落在一张宽广的地图上,用尽一切能够找到的武器,在一个不断压缩的力场中相互厮杀,至死方休。

《绝地求生》采用了简单粗暴的大逃杀式死亡竞赛规则,但得益于其迅速便捷的动作系统,哪怕是最为核心的生存游戏玩家也得绷紧神经、心跳不已。《绝地求生》带来了紧张刺激、毫无尿点的游戏体验,令人血脉喷张。而每场比赛的过程都是不可预知的,绝无两场较量会有雷同之处。

总论:由《武装突袭》和《DayZ》等前辈们处兴起的拟真军事(military-sim)玩法,如今也被《绝地求生》传承了下来,又经由制作人之手加热到了最为令人兴奋的程度,再经过提纯,萃取出了紧凑易上手的玩法,每一回合都是纯粹、绝不BB、胜者为王的体验。尽管每场游戏的开局都一模一样,但它的确能让我感觉每一盘都是新鲜、刺激的冒险,每一轮游戏都能让我在事后还回味上好几个小时。


评分:9.5

作为一款射击游戏,《绝地求生》在有趣又惊心动魄的战斗方面出力颇多,同时也勉力创造了一种高明又细致入微的生存游戏体验。


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